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(2024年 12月 1日 10時 24分 追加)
Le Vol de l'Aigle "の目的は、ナポレオン時代の軍事イベントをキャンペーン規模でシミュレートすることである。・コマンドマガジン 96・white death。このゲームでは、当時の地図のコピーを使用し、紙とペン、そして6面体のサイコロだけが必要である。・コマンドマガジン 113。プレイヤーは2つのチームに分かれ、審判が1人つく。・コマンドマガジン126 /セルの死闘 ̄。ゲームは、敵軍の近接度によって、さまざまな長さのターンに分けられる。未開封 ドイツ装甲軍団1。各プレイヤーは1日以上かけて命令を出すが、遭遇戦が発生した場合、ターンは数時間またはそれよりも短い時間に分割される。・コマンドマガジン 58 ̄。このような遭遇戦は審判だけが見ており、それに応じて対応する。コマンドマガジン 127。実質的には、司令官が陣営の補佐官を通じて命令を送るか、部下が隣接している場合は直接命令を送る。送料無料 新品 ストームキャスト・エターナル 情景モデル 到嵐の転移門 96-70 ウォーハンマー エイジオヴシグマー AOS。その後、各部隊の行軍命令が書かれ、これらの命令は、計画された移動が描かれた地図とともに審判員に渡される。同人版 Game Journal Vol.52 ナポレオン 1802-。その後、審判員は移動を実行し、パトロールやコンタクトからの情報を与える。・コマンドマガジン 135 /ダイナモ作戦。戦闘が起こらなければ、その日は終了し、次の日は損失、疲労、補給などの計算から始まる。LPS AtO#8 FORTRESS BERLIN ベルリン1945 未カット未使用 MAP補強有。敵が発見されると、その日は1時間に分割され、1時間ごとにターンが行われ、集中、新たな命令、戦闘が可能になる。MODERN WAR #37 プーチン南へ PUTIN MOVES SOUTH 未カット未使用 ルール和訳付。Le Vol de l'Aigleをプレイするためには、静かな家の数部屋、テーブル数台、紙とペン、6面ダイス数個、そして短いキャンペーンのための丸一日が必要である。【ゲーム未使用】コマンドマガジン第96号ホワイト・デス(ゲームデザイン:フランク・チャドウィック)。プレイヤーの人数は少なくとも3人でなければならないが、最適な人数は片側3人と審判1人である。GDW PHASE LINE SMASH ソロゲーム ルール和訳無 未カット未使用 着払発送。各プレイヤーには、自分のユニットの移動を描くマップのゼロックスコピー、自分のユニットをセットするための軍(アーミー)シート、そしてキャンペーンと自分の陣営に特化した、全体的な状況、補給、勝利条件、特別ルールが書かれた特別ルールの冊子が許される。ウォーゲーム ASL Valor of the Guards。最も重要なルールは、プレイヤー間のコミュニケーションは、どちらの側であろうと、マップ上の同じ場所にいる場合を除き、連絡将校が派遣する書面によるメッセージと報告に厳密に限定される、というものである。・tactics タクテクス ゲリラ戦 o。例えば、同じ場所にいる2つの司令部は、司令部が一緒にいる限り会話することができる。CMJ13 ブダペスト1945 戦艦の戦い追加ユニット 未カット未使用。一方、プレイヤーは部隊を持たずに単独で他のプレイヤーに会いに行くことができる。AH/HJ FIRE POWER 日本語版 ルール半裁 未カット未使用 着払発送。会談は実時間で10分以内である。S&T#293 1066 Three Battles ノルマン征服 未カット未使用 ルール和訳付。プレイヤーが 2 個の軍団を支配し、そのうちの 1 個がその会談の範囲 外である場合、そのプレイヤーは得た情報を他の軍団に影響を与えてはならない。【コデックス】ジーンスティーラー・カルト 日本語版[38-01][WARHAMMER40,000]ウォーハンマー。このルールでは、当時と同様、戦争の霧は非常に重要な問題であり、軍隊は断片的な情報によって決定的な行動に向かわされることになる。・コマンドマガジン 34。例えば、1806年の対プロイセン作戦の開始時、皇帝は敵の位置を知らず、プロイセン軍が姿を現すまで数日間待たなければならなかった。GMT PQ-17 1941-43 ルール和訳付 未カット未使用 着払発送。